عمان اليوم

ابتكار تفاعلي يربط إدارة العمليات بكفاءة الموارد وخفض الانبعاثات الكربونية

14 نوفمبر 2026
14 نوفمبر 2026
لعبتان رقميتان للتوعية بالطاقة المتجددة

طوّر طلبة من جامعة السلطان قابوس لعبتين رقميتين تفاعليتين تهدفان إلى تعزيز الوعي بمصادر الطاقة المتجددة، والتعريف بدور إدارة العمليات في رفع كفاءة استخدام الموارد وتقليل الهدر والانبعاثات الكربونية، من خلال محاكاة ممارسات تشغيلية مستدامة وبيئات افتراضية تتيح للمستخدمين استكشاف حلول الطاقة النظيفة، وذلك ضمن مشاركة جماعة إدارة العمليات والإحصاء التجاري في مهرجان عُمان للعلوم 2026.

وتقوم فكرة الابتكار على توظيف التقنيات الرقمية في تقديم مفاهيم علمية وإدارية بأسلوب تفاعلي، يربط بين استخدام مصادر الطاقة المتجددة وحسن إدارة الموارد والعمليات الإنتاجية والخدمات اللوجستية، إلى جانب تعريف الأطفال بمصادر الطاقة النظيفة المناسبة للبيئات الجغرافية المختلفة، بما يعزز فهمهم لتطبيقات الطاقة المتجددة في الحياة اليومية.

Image

وقال يحيى بن محمد العادي رئيس لجنة المحتوى العلمي بجماعة إدارة العمليات والإحصاء التجاري في جامعة السلطان قابوس: إن مشاركة الجماعة في المهرجان تركز على إبراز العلاقة بين الطاقة النظيفة والممارسات التشغيلية المستدامة، من خلال عرض نماذج لمصادر الطاقة المتجددة وغير المتجددة، وإجراء مقارنات بينها، إلى جانب تطوير لعبتين رقميتين وإنتاج مقطعين مرئيين يتناولان مشروعات الطاقة المتجددة في سلطنة عُمان والهيدروجين الأخضر.

وأوضح أن اللعبة الأولى تقدم تجربة تعليمية تربط تخصصات إدارة العمليات بالطاقة المتجددة، وتوضح أن تحقيق الاستدامة لا يقتصر على الاعتماد على مصادر الطاقة النظيفة، وإنما يرتبط كذلك بكفاءة إدارة الموارد وتطبيق الممارسات الصحيحة خلال مراحل الإنتاج والتشغيل، بما يسهم في الحد من المنتجات التالفة وتقليل الفاقد وتحسين الاستفادة من المواد المستخدمة.

وأضاف: إن اللعبة تتناول عددًا من المجالات المرتبطة بإدارة العمليات، من بينها إدارة الجودة والخدمات اللوجستية، وتقدم أمثلة تطبيقية توضح العلاقة بين الكفاءة التشغيلية والمحافظة على البيئة، مشيرًا إلى أن استخدام الطاقة الشمسية في تشغيل المصانع والعمليات الإنتاجية لا يعني بالضرورة تحقيق الاستدامة إذا كانت تلك العمليات تعاني من ارتفاع معدلات الهدر في المواد والمنتجات.

وبيّن أن الاعتماد على مصادر الطاقة المتجددة ينبغي أن يترافق مع ممارسات إدارية تسهم في الاستخدام الأمثل للموارد، موضحًا أن استمرار تلف المنتجات أو فقدان كميات كبيرة من المواد خلال مراحل التصنيع يمثل تحديًا أمام تحقيق الاستدامة، حتى مع استخدام مصادر طاقة نظيفة، الأمر الذي يبرز أهمية إدارة الجودة في تقليل الفاقد وتحسين كفاءة العمليات الإنتاجية.

وأشار إلى أن اللعبة تتناول كذلك دور إدارة الخدمات اللوجستية في الحد من التأثيرات البيئية، من خلال التعريف بأهمية اختيار المسارات المناسبة لعمليات النقل والتوزيع، بما يسهم في اختصار الوقت وتقليل استهلاك الوقود والانبعاثات الكربونية المرتبطة بحركة المركبات، مؤكدًا أن تحسين القرارات التشغيلية يمكن أن يسهم في تعزيز الممارسات المستدامة دون الاقتصار على تغيير مصادر الطاقة المستخدمة.

ولفت إلى أن الربط بين الإدارة والطاقة المتجددة يمثل المحور الأساسي لفكرة اللعبة؛ إذ تتيح للمستخدم التعرف على كيفية توظيف مبادئ إدارة العمليات في التعامل مع الموارد المتاحة، واختيار الممارسات الأكثر كفاءة خلال مراحل الإنتاج والنقل، بما يعزز إدراك العلاقة بين القرارات الإدارية والآثار البيئية الناتجة عنها.

وحول اللعبة الثانية، أوضح العادي أنها صُممت خصيصًا للأطفال، وتعتمد على أسلوب تفاعلي مبسط يحاكي ألعاب الحركة وجمع العملات الافتراضية؛ حيث ينتقل اللاعب بين ثلاث بيئات مختلفة، تتضمن كل منها مصدرًا من مصادر الطاقة المتجددة، بهدف تعريف الأطفال بالأنواع المناسبة للطاقة النظيفة في كل منطقة.

وأضاف: إن المرحلة الأولى تدور أحداثها في منطقة صحراوية تركز على الطاقة الشمسية، ويعمل اللاعب خلالها على جمع عملات افتراضية مرتبطة بهذا المصدر من الطاقة، وصولًا إلى إضاءة المدينة عند إكمال المسار المحدد، في تجربة تهدف إلى توضيح كيفية الاستفادة من الطاقة الشمسية في البيئات الصحراوية.

وتنتقل اللعبة في مرحلتها الثانية إلى منطقة الميناء؛ حيث يكون التركيز على طاقة الرياح، من خلال جمع العملات المرتبطة بها أثناء اجتياز المسار، فيما تدور المرحلة الثالثة داخل بيئة المدينة، وتتناول الطاقة المائية، بما يتيح للأطفال التعرف على مصادر متعددة للطاقة المتجددة من خلال تجربة تجمع بين التعلم والترفيه.

وأكد أن تصميم اللعبة الثانية راعى سهولة الاستخدام وبساطة المحتوى، بما يتناسب مع الفئات العمرية الصغيرة، ويساعد على إيصال المعلومات العلمية بصورة مباشرة من خلال التفاعل مع العناصر الافتراضية، بدلًا من الاكتفاء بعرض المعلومات النظرية المتعلقة بمصادر الطاقة.

وفيما يتعلق بالجوانب التقنية، أفاد العادي بأنه تولى تطوير اللعبتين بنفسه باستخدام برنامجي «Blender» و«Unity»، اللذين استعان بهما في تصميم البيئات الافتراضية والعناصر الرقمية وبناء التجارب التفاعلية، موضحًا أن الابتكار يعتمد على تقديم محتوى علمي يرتبط بمفهوم الاستدامة من خلال تطبيقات رقمية تجمع بين الإدارة والطاقة المتجددة.

وأشار إلى أن ما يميز فكرة الابتكار، من وجهة نظره، هو تناول الطاقة المتجددة من منظور إداري وتشغيلي، وعدم الاقتصار على التعريف بمصادر الطاقة الشمسية والرياح والمياه، مبينًا أن هذا الربط يمنح التجربة طابعًا مختلفًا عن التطبيقات التي تركز على مصادر الطاقة واستخداماتها بصورة منفصلة عن إدارة الموارد.

وأوضح أن المشاركة تتضمن كذلك إنتاج مقطعين مرئيين، يستعرض الأول خريطة سلطنة عُمان ومواقع مشروعات الطاقة المتجددة القائمة والمستقبلية، بهدف تعريف الزوار بالمشروعات المرتبطة بهذا القطاع، وإتاحة الفرصة للاطلاع على تنوع مصادر الطاقة النظيفة واستخداماتها.

أما المقطع الثاني فيتناول الهيدروجين الأخضر، من خلال التعريف بمصادره ومقارنته بمصادر الطاقة المتجددة الأخرى، واستعراض أبرز فوائده والمخاطر المحتملة المرتبطة به، بما يتيح للزوار التعرف على هذا المجال وفهم بعض الجوانب العلمية المتصلة بإنتاجه واستخدامه.

وبيّن أن ركن الطاقة النظيفة يضم أيضًا نماذج ومعروضات من جهات مشاركة، من بينها دليل للنفط يتناول تفاصيل استخراج النفط وبعض الجوانب المرتبطة به، إلى جانب نماذج من شركة «DHL»، تشمل نموذجًا لعربة تعتمد على نظام هيدروليكي، فضلًا عن عرض مواد ومنتجات مرتبطة بإعادة الاستخدام والتجديد، من بينها الأوراق والفخاريات.

وأضاف: إن تنوع المعروضات داخل الركن يتيح للزوار الاطلاع على مصادر الطاقة المختلفة وبعض التطبيقات المرتبطة بها، إلى جانب التعرف على الممارسات التي تسهم في الاستفادة من الموارد وإعادة استخدامها، بما يدعم الجانب التوعوي للمشاركة.

وأكد العادي أن توظيف الألعاب الرقمية في تقديم المفاهيم العلمية يسهم في تبسيط المعلومات المرتبطة بالطاقة المتجددة وإدارة العمليات، وإتاحتها لفئات عمرية مختلفة، مشيرًا إلى أن التركيز على الجوانب التطبيقية يساعد المشاركين على فهم العلاقة بين الاستخدام الأمثل للموارد والممارسات التشغيلية وآثارها البيئية.

Image